Ein Bericht über PvP von Befaro
Befaro beim Fan Site Summit von BioWare 2011
Ein Bericht über PvP bei SW:TOR
Achtung: Die Erlebnisse aus diesem Bericht wurden nicht im aktuellsten Build von SW:TOR gesammelt. Außerdem ist das Spiel noch in Entwicklung, wodurch sich noch einiges ändern kann. Trotzdem gibt der Bericht einen guten Einblick in das Spiel.
Dieser Bericht enthält Spoiler und ich bin vielleicht eher einem Fanboy, als ein neutraler Beobachter. Aber lest selbst.
Beim PvP konnten wir die Warzone von Alderaan bestaunen. Dabei kannten wir weniger die Story und haben mit vorher erstellten Charakteren gespielt. Auch waren die Skillpunkte bereits verteilt und die Gruppen waren ausgeglichen (Bei Alderaan handelt es sich um eine 8 gegen 8 Warzone, somit war in unserem Fall jede Advanced Class genau 1 Mal vertreten). Dabei habe ich persönlich zwei Runden Warzone gespielt. In der Alderaan Warzone geht es darum, das gegnerische Schiff zu zerstören, in dem man Geschützpunkte hielt. Es gab davon drei, einen Zentralen, zwei weitere äußere verteilt links und rechts davon. Im Prinzip also, wer länger mehr Punkte als der Gegner hält gewinnt.
Bei meiner ersten Runde spielte ich einen Saboteur, eine erweiterte Klasse des Imperialen Agenten, mit dem ich versucht habe zu heilen. Das ging auch ganz gut. Denn was einem zuerst auffällt beim PvP in SWTOR ist, dass die Kämpfe deutlich länger gehen als in anderen MMORPGs. Es dauert länger bis ein Charakter stirbt und auch die Crowd Control Effekte, also Dinge wie Lähmungen, Betäubugen etc., halten nicht so lange und Charaktere können sogar gegen solche Effekte immun werden. Das funktioniert über einen speziellen Balken, etwa wie ein Lebenspunkte-Balken, der sich immer dann auflädt, wenn man einem Crowd Control Effekt unterlag. Wenn dieser voll ist, typischerweise nachdem man das Ziel von 2-4 Effekten wurde (denkt dran, Zahlen können sich ändern ), wurde der Balken wieder leer, man war aber eine gewisse Zeit immun gegen weitere Effekte.
Diese zwei Faktoren alleine, machten das PvP schon deutlich besser als in anderen Spielen. So konnte man beispielsweise nicht im allseits geliebten (oder gehassten?) Stunlock gehalten werden und konnte immer am Kampf teilnehmen. Sobald dann erst mal auf einer Seite die ersten Spieler wegbrachen, brach die ganze Gruppe ein und eine Seite konnte den Kampf für sich entscheiden. So konnte man Punkte einnehmen.
Doch was passierte eigentlich wenn man tot ist? Dort wurde altbewährtes mit Neuem vermischt: Etwas außerhalb des Kampfgeschehens wurden die Toten in Intervallen wieder belebt und konnten dann mit Hilfe eines Speeder Bikes wieder direkt auf Schlachtfeld fahren. Dies dauerte aber einige Zeit, wodurch meines Erachtens nach die Zeit, die man aus dem Kampf durch einen Tod rausgenommen ist, deutlich länger ist als in anderen MMOs. Man stirbt also nicht so schnell und nicht so oft, aber wenn, dann kostet es mehr Zeit.
Ein weiteres wichtiges Kredo von BioWare im PvP lautet, dass jeder Advanced Class ihren Platz im PvP haben soll. Offensichtlich ist das für Heiler und Schadensausteiler eindeutig gegeben. Doch was machen Tanks? Diese haben eine eigene Skillart bekommen, nämlich das Beschützen. So können sie eine Fähigkeit auf andere Mitspieler anwenden, sodass ein Teil des Schadens, den diese erleiden, der Tank selber erleidet. Dies konnte ich erleben, als ich in meiner zweiten Runde einen Jedi Hüter spielte und mit Hilfe dieser Fähigkeit immerhin die Hälfte des Schadens erlitt, der eigentlich für meinen Heiler gedacht war. Diese Mechanik ist besonders toll, wenn man mit Stammgruppen gegeneiander spielt und der Tank auf diese Art versuchen kann, das Ziel zu retten, das gerade im Fokus des gegnerischen Teams steht. Hier muss also schnell das Ziel gewechselt werden, wenn auch das gegnerische Team das Ziel wechselt.
PvP ist dafür bekannt, dass es sein eigenes „Gear“ hat, also Items, die speziell für Spieler gegen Spieler gedacht sind. So auch bei SWTOR. Allerdings, so die Entwickler, soll das Gear gerade mal 10% ausmachen, wodurch fleißige PvP Spieler zwar einen Vorteil haben, aber man auch mit einer guten Gruppe und Skill auch im PvE Gear eine realistische Chance haben kann. Allgemein versucht BioWare alles, dass im PvP Skill wichtiger ist als Gear oder die richtige Gruppenzusammenstellung (Logischerweise werden 8 Tanks wohl weiterhin keine Chance haben ;)).
Doch wie kommt man an Gear? Je nachdem wie viel Schaden, Heilung oder Schutz man gemacht hat, bekommt man Punkte. Je nachdem wie viele Punkte man gemacht hat, bekommt man ein bestimmtes Abzeichen als Belohnung und kann sich davon etwas kaufen – wie genau das aussieht, ist auch uns noch unklar. Allerdings kann am Ende jeder Warzone pro Fraktion der beste Spieler der Partie gewählt werden. Jeder Spieler hat eine Stimme, kann sich allerdings nicht selber wählen. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält eine zusätzlich Belohnung – wieder, genaues weiß man nicht.
Allgemein soll es verschiedene PvP Warzones geben, Alderaan und Voidstar sind ja bereits bekannt. Auch die Anzahl an Spieler und das Level sollen sich unterscheiden, doch haben wir dazu noch keine weiteren Informationen erhalten. Doch was bereits gezeigt wurde, macht eindeutig Lust auf mehr.
CU in meiner Montagssendung, wo ihr Fragen stellen dürft.




















>>