Schritt für Schritt zum Fleischräuber

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Das Grafikteam freut sich sehr, euch erneut einen detaillierten Eindruck zu vermitteln, wie Konzeptgrafiken für The Old Republic entstehen. Konzeptgrafiker Diego Almazan erläutert den Prozess und die Gedanken, die beim Design der Fleischräuber eine Rolle gespielt haben.

Beim Erstellen eines Konzepts ist es wichtig, zuvor so viele Informationen wie möglich zu sammeln, damit die Kreatur oder das Objekt auch richtig ins Spiel passt. Bei diesem Konzept war es meine Aufgabe, einen alternativen Fleischräuber zu erstellen, der aber trotzdem zum schon bestehenden Design passt.

Nachdem ich mir Grafiken und andere Informationen zum Fleischräuber genau angesehen hatte, fing ich ganz einfach mit einer groben Körperskizze an, die den vorhandenen Fleischräubern im Spiel ähnelt. Ich wusste damals noch nicht genau, wie weit wir uns vom ursprünglichen Design entfernen wollten, also habe ich mir beim Kopf und der Körperform überlegt, was möglich wäre. Ich wollte nicht zu viel Zeit mit der Rohskizze verbringen, sie aber so detailliert machen, dass klar wurde, was ich mir vorstellte. Ich habe auch einen ganz verrückten Fleischräuber erstellt, um herauszufinden, ob das Team etwas völlig anderes als das aktuelle Fleischräuber-Modell haben wollte.


Und die verrückte Version nehmen sie natürlich! Ich habe noch keine Rüstung hinzugefügt, also hat dieses Modell eine sehr markante Silhouette.


Anschließend habe ich mich an die Feinheiten gemacht und bin wieder zu etwas zurückgekehrt, was ich in einer der anderen Rohskizzen schon hatte. Das hat den Zweck, dass die Figur wieder besser zur schon bestehenden Fleischräuber-Familie passt und dass das Design eher für zusätzliche Teile wie Rüstung geeignet ist. Fleischräuber sammeln gerne alles auf, was sie so finden und nutzen es als Rüstung und um aggressiver auszusehen. Das müssen wir also berücksichtigen, wenn wir ein Modell erstellen.


Jetzt kommen die Ebenen. Zerrissene Lumpen, Schläuche, Striemen und Schrottteile gehören unbedingt dazu! Ich trage ganz dick auf, denn dieser Kerl soll irgendwann als Bossgegner oder zumindest als stärkere Version im Spiel erscheinen, er muss sich also abheben. Ich denke auch daran, dass viele der Teile des Modells von den etwas vernünftiger aussehenden Versionen stammen.


Sobald das Hauptkonzept genehmigt ist, kann ich eine Rückansicht mit weiteren Feinheiten erstellen. Ich habe auch mit ein paar Farbvarianten angefangen. Bei den Varianten mit weniger Rüstung, sollten mehr Hautdetails zu sehen sein. Einer hat eher fleckige Haut, ein anderer trägt Stammesbemalung. Man erkennt auch, dass die Lumpen und Metallplatten unterschiedliche Farben haben, so dass jeder von ihnen einzigartig ist.


Das war’s! Das war ein Eindruck davon, wie wir eine Gruppe Fleischräuber erstellt haben.

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