KOTOR

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Star Wars: Knights of the Old Republic spielt etwa 4000 Jahre vor Star Wars Episode 1.

Ihr startet als Elitesoldat mit unbekannter Vergangenheit auf dem Schiff Endar Spire, das gerade auf geheimer Mission von den Sith angegriffen wird. Mit an Bord ist ebenfalls die Jedi Bastila Shan, die im Krieg gegen die Sith eine wichtige Schlüsselposition einnimmt und daher um jeden Preis beschützt werden muss. Den Sith unterlegen wird die Endar Spire letztendlich zerstört und die Besatzung muss in den Rettungskapseln auf dem belagerten Planeten Taris landen. Dort begebt ihr euch mit dem Piloten Carth Onasi auf die Suche nach Bastila Shan. Während der Suche trefft ihr auch auf den Wookie Zaalbar und der Twi’lek Mission Vaio. Letztendlich gelingt es dann auch Bastila zu finden und zu befreien. Nun gilt es von Taris zu fliehen – dies gelingt mit Hilfe des Mandalorianers Canderous Ordo kurz bevor der Planet von der Sith Flotte unter Darth Malak zerstört wird, der zuvor seinen Meister Revan durch einen Angriff auf dessen Flagschiff, während dieser mit einigen Jedi, unter diesen Bastila Shan, beschäftigt war, tötete.

Nachdem ihr auf Taris festgestellt habt, dass ihr irgendwie mit der Macht verbunden seid, bringt euch Bastila zur Jedi Enklave auf Dantooine, wo ihr nach einer langen Diskussion letztendlich doch zum Jedi ausgebildet werdet und nun endlich damit beginnen könnt, euch gegen die Sith zu stellen. Die Sith bekommen aus einer unbekannten Quelle einen rapiden Nachschub an Kriegsschiffen, denen die Republik in kürzester Zeit unterlegen sein wird. Euer Auftrag ist es nun, herauszufinden wo diese Verstärkung herkommt. Das Geheimnis lüftet sich, nachdem ihr und Bastila einen Teil einer geheimen Sternenkarte auf Dantooine findet, die zur Sternenschmiede führt, die die ehemaligen Kriegshelden aus dem Mandalorianischen Krieg Revan und sein Padawan Malak bereits fanden.

Vom Rat wegen dem unbeauftragten Einzug in den Krieg verstoßen gründeten sie ihre eigene Gesellschaft nach eigenen Idealen – die Sith und mit Hilfe der Sternenschmiede konnten sie in kürzester Zeit eine geballte Flotte aufbauen, um ihre Ideale durchzusetzen. Vom Jedi Rat beauftragt begebt ihr euch anschließend auf die Suche nach den weiteren Teilen der Sternenkarten. Diese Suche führt euch auf die Wasserwelt Manaan, welche trotz der steigenden Spannung zwischen Sith und Republik trotzalledem neutral bleiben will; der Wookie bewohnten Welt Kashyyk, wo ihr die Wookies nebenbei aus der Versklavung retten könnt, oder den Sklaventreibern helft; dem ursprünglichen Sith Geburtsplaneten Korriban, auf dem sich eine Sith Akademie befindet, der ihr beitreten dürft, um die Sternenkarte zufinden und nebenbei noch einige Sith verhauen könnt; und Tatooine, dem Wüstenplanet, auf dem euch die Sandräuber gehörig auf die Ketten gehen.

Nachdem ihr alle Sternenkarten gefunden und die Sternenschmiede lokalisiert habt, werdet ihr von Darth Malaks Flotte gefangen genommen und erfahrt auf dessen Schiff mehr über eure rätselhafte Vergangenheit. Ab diesem Zeitpunkt ergibt auch alles einen Sinn (aber mehr wird von uns an dieser Stelle nicht verraten).
Glücklicherweise gelingt die Flucht von Darth Malaks Schiff und es geht weiter zur Sternenschmiede. Nach einem kurzen, unfreiwilligen Abstecher auf einen Mond schafft ihr es dann letztendlich doch noch auf die Sternenschmiede zu kommen und müsst euch entscheiden, ob ihr die Republik oder die Sith zum Sieg führen wollt. Auf der Sternenschmiede angekommen müsst ihr euch dann durch die ganze Sternenschmiede durch Massen von Sith kämpfen und dann dem finalen Kampf mit Darth Malak stellen.

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