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	<title>SWTOR - inStarWars.de</title>
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	<description>Alles rund um Star Wars: The Old Republic</description>
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		<title>Review: KillerGuide zu Star Wars: The Old Republic</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 09:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer neu im MMO-Genre ist, der ist oftmals auf der Suche nach Guides oder anderen Hilfstellungen. Diese gibt es zwar, richten sich jedoch meist an etwas erfahrenere Spieler, die das Beste aus ihren Charakteren heraukitzeln wollen. Glücklicherweise gibt es aber auch Firmen, die Guides schreiben, die sich auch für neue Spieler eignen. Eine Firma davon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer neu im MMO-Genre ist, der ist oftmals auf der Suche nach Guides oder anderen Hilfstellungen. Diese gibt es zwar, richten sich jedoch meist an etwas erfahrenere Spieler, die das Beste aus ihren Charakteren heraukitzeln wollen. Glücklicherweise gibt es aber auch Firmen, die Guides schreiben, die sich auch für neue Spieler eignen. Eine Firma davon ist KillerGuides, die schon seit etlichen Jahren Guides für die unterschiedlichsten MMOs schreiben. Dafür arbeiten sie mit Profi-Spielern zusammen, die sich in dem jeweiligen Online-Rollenspiel ziemlich gut auskennen. Mit dem Release von <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> gibt es nun auch dafür die sogenannten KillerGuides. Wir haben uns für euch die erste Ausgabe angeschaut und verraten euch, ob sich die Investition von rund 25 Euro lohnt oder nicht.</p>
<h2><strong>Aufmachung und Design</strong></h2>
<p><a href="http://swtor.ingame.de/files/2012/02/star-wars-the-old-republic-guide-en.gif.jpg" rel="shadowbox[sbpost-9983];player=img;" title="star-wars--the-old-republic-guide-en"><img class="alignright size-full wp-image-10031" title="star-wars--the-old-republic-guide-en" src="http://swtor.ingame.de/files/2012/02/star-wars-the-old-republic-guide-en.gif.jpg" alt="star-wars--the-old-republic-guide-en" width="172" height="222" /></a>Neben dem Inhalt, auf den wir gleich zu sprechen kommen, wollen wir auch einen Blick auf das Design werfen. Die Guides werden als PDF-Datei ausgegeben und warten mit einer sehr gelungenen Optik auf. Zudem wurde das A4-Seitenformat eingehalten, wodurch ihr euch den gesamten Guide ziemlich einfach ausdrucken könnt, sofern daran Interesse besteht. Der Hintergrund der Seiten ist an das Sci-Fi-Setting gut angepasst und lenkt nicht zu sehr vom Text ab.</p>
<p>Außerdem hat man die Inhalte ordentlich aufgeteilt und in verschiedene Kapitel  unterteilt. Die Schriftart kann gefallen und ist nicht zu groß oder klein geraten. Die Bilder hätten wir uns, rein der Optik halber, ein klein wenig größer gewünscht, die Inhalte dieser erkennt man aber auch so mühelos.</p>
<h2><strong>Inhalt</strong></h2>
<p>Der Guide richtet sich, wie eingangs bereits erwähnt, hauptsächlich an neue Spieler von Star Wars: The Old Republic. Neueinsteiger freuen sich darüber, dass einen die Anleitungen und Tipps von Anfang an an der Hand nehmen und über so ziemlich alle wichtigen Aspekte des Spiels informiert. Dies fängt bei der Charaktererstellung an und hört bei Beispielskillungen für die unterschiedlichen Klassen auf. Alles wird in kurzen und sehr verständlichen Sätzen erklärt. Bei der Vorstellung der Klassen gibt man zudem immer eine Strategie an, wie man einen Kampf bestreiten sollte. Das ist hilfreich für Anfänger, die mit den verschiedenen Fähigkeiten zu Beginn vielleicht noch überfordert sind. Dabei wirft der Autor nur sehr selten mit Fachbegriffen um sich. Sollten jene doch mal vorkommen, dann werden sie ausfühlrich erläutert.</p>
<p><a href="http://swtor.ingame.de/files/2012/02/TheOldRepublic-07_1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-9983];player=img;" title="The Old Republic 01"><img class="size-medium wp-image-10033 alignleft" title="The Old Republic 01" src="http://swtor.ingame.de/files/2012/02/TheOldRepublic-07_1-296x166.jpg" alt="The Old Republic 01" width="296" height="166" /></a>Sehr schön gefallen hat uns vor allem das Kapitel über die Gefährten. Der Autor zeigt die einzelnen Vor- und Nachteile der jeweiligen Gefährten auf. Außerdem gibt er einen Einblick in das Geschenke-System und verrät, welche die Gefährten bevorzugen. Ebenfalls gut gelungen sind die beiden Kapitel über Flashpoints und Startwelten. Im Letzteren erklärt der Autor detailiert, wie man auf dem jeweiligen Startplaneten vorankommt und geht auf wichtige Quests ein. Noch besser sind aber die Tipps für die verschiedenen Flashpoints. Hier werden wirklich alle Bosse mit ihren Fähigkeiten kurz erklärt und eine Strategie, die am meiten Wirkung zeigt, nahegelegt. Das gilt auch für die vorgestellten Weltbosse. Für das Thema PvP gibt es ein separates Kapitel, in dem die Grundlagen erläutert werden. Im Anhang finden wir dann außerdem die angesprochenen Skillungen und die Fundorte der unterschiedlichen Datacrons.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p>Der inoffizielle Guide für Star Wars: The Old Republic von KillerGuides ist sehr gelungen und stellt einen idealen Wegbegleiter für SWTOR-Anfänger und -Neueinsteiger dar. Erfahrene Spieler werden hier nicht fündig. Wer aber in Star Wars: The Old Republic einsteigen möchte, findet hier einen perfekten Kampagnon. Auf über 150 Seiten erhaltet ihr viele brauchbare Tipps, die ihr bald schon nicht mehr missen wollt.</p>
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		<title>Wartungsarbeiten am Mittwoch</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 04:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
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		<category><![CDATA[1.1.4]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
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		<description><![CDATA[Anders als sonst finden die wöchentlichen Wartungsarbeiten diese Woche am heutigen Mittwoch statt. Die Server werden aber wie gewöhnlich um ca. 9 uhr heruntergefahren und gegen 16 Uhr wieder zur Verfügung stehen. Sehr wahrscheinlich wird der Patch 1.1.4 aufgespielt, der vor kurzem erst auf die Testserver aufgespielt wurde. Die auffälligsten Anpassungen wird das Global Cooldown [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anders als sonst finden die wöchentlichen Wartungsarbeiten diese Woche am heutigen Mittwoch statt. Die Server werden aber wie gewöhnlich um ca. 9 uhr heruntergefahren und gegen 16 Uhr wieder zur Verfügung stehen. Sehr wahrscheinlich wird der Patch 1.1.4 aufgespielt, der vor kurzem erst auf die Testserver aufgespielt wurde. Die auffälligsten Anpassungen wird das Global Cooldown Interface sowie die freie Belegung der ^-Taste sein.</p>
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		<title>Community Q&amp;A 17. Februar 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 07:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>

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		<description><![CDATA[Letzte Woche hat BioWare die Community darum gebeten, Fragen an die Entwickler von Star Wars: The Old Republic zu stellen. Im wöchentlichen Q&#38;A Blog werden dann aus den gesammelten Fragen 10 beantwortet. Wie nachzulesen ist, wurden statt den 10 Fragen gleich 12 beantwortet. Um das komplette Community Q&#38;A zu lesen klickt einfach auf &#8220;mehr&#8221;  und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Letzte Woche hat BioWare die Community darum gebeten, Fragen an die Entwickler von Star Wars: The Old Republic zu stellen. Im wöchentlichen Q&amp;A Blog werden dann aus den gesammelten Fragen 10 beantwortet. Wie nachzulesen ist, wurden statt den 10 Fragen gleich 12 beantwortet. Um das komplette Community Q&amp;A zu lesen klickt einfach auf &#8220;mehr&#8221;  und schon geht es los!<img src="http://swtor.ingame.de/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /> <span id="more-9866"></span><strong></strong></p>
<p><strong>DarthBelkar:</strong> Wird es serverweite Events und besondere kurzfristige Questreihen geben?<br />
<strong>Daniel Erickson:</strong> Ja! Ihr könnt davon ausgehen, dass solche Events nicht nur gut in das Setting passen werden, sondern auch einiges an Entdeckerlust erfordern werden, und dass es dafür besondere Belohnungen geben wird, die nach den Events nicht mehr erhältlich sein werden. Und ihr könnt sie bald erwarten!</p>
<p><strong>Darthinfimus:</strong> Wird es eine /roll oder /random –Funktion für den Master Loot-Modus geben?<br />
<strong>Damion Schubert:</strong> Würfelfreunde dieser Welt, freut euch! /roll ist bereits auf unseren internen Entwicklungsservern implementiert, und wird in den nächsten Wochen veröffentlicht werden (mit einem unserer wöchentlichen Patches).</p>
<p><strong>Relayinabox:</strong> Wird es möglich sein, die Kopfbedeckung des Gefährten an- und auszuschalten?<br />
<strong>Damion Schubert:</strong> Auch das ist geplant. Es wird noch nicht mit Patch 1.2 kommen, aber ist in Arbeit.</p>
<p><strong>NiklasWB:</strong> Wann wird es möglich sein, dass Machtnutzer ihre Kapuzen auf- und absetzen können?<br />
<strong>Damion Schubert:</strong> Dieses Feature ist derzeit in Arbeit. Es wird nicht mit Patch 1.2 kommen, aber wohl mit dem darauf folgenden, größeren Patch. Und ja, es wird diese Option auch für eure machtnutzenden Gefährten geben!</p>
<p><strong>ehlnofey:</strong> Wird es Änderungen am Galaktischen Handelsnetzwerk geben, und wenn ja, wann ist mit diesen zu rechnen?<br />
<strong>Damion Schubert:</strong> Wir wissen das unser Galaktisches Handelsnetz noch viel Liebe braucht, und arbeiten derzeit an Verbesserungen. Neuigkeiten dazu wird es in Zukunft an gewohnter Stelle geben.</p>
<p><strong>GnovaD:</strong> Gibt es Pläne für Handy-Apps für das Spiel? Wird es zum Beispiel Apps geben, mit denen man seine Gefährten während man offline ist, auf Missionen schicken kann?<br />
<strong>Damion Schubert:</strong> Sagen wir einfach, dass ich immer davon geträumt habe – man könnte fast meinen unser Crew-Design wäre mit solchen Plänen im Kopf entwickelt, oder? Zum Glück werden manche Träume wahr. Die schlechte Nachricht ist, dass ich noch keine Zeitangaben machen kann, da es sich um ein technisch sehr aufwändiges Projekt handelt.</p>
<p><strong>Bobonar:</strong>  Wird es möglich sein Modifikationen aus den PvP-Endgame-Sets herauszunehmen, und in andere Sets die mir optisch besser gefallen einzubauen?<br />
<strong>Emmanuel Lusinchi:</strong> Ja, der Set-Bonus wird über die Armierungen vergeben werden, die wie normale Modifikationen funktionieren, aber nur in bestimmten Gegenständen verwendet werden können. Der Set-Bonus eines Helms wird also auf einen anderem Helm übertragen werden können, und der Set-Bonus auf einem Brustteil kann auf ein anderes Brustteil übertragen werden.</p>
<p><strong>HollowPoint:</strong> Viele in der Community wünschen sich Sprechblasen für den Chat, und zwar am besten mit einer Option sie an- oder auszuschalten. Ist so ein System in Arbeit? Und wenn ja, wann können wir damit rechnen?<br />
<strong>Damion Schubert:</strong> Das steht definitive auf unserer Liste. Wir haben auch in unserem Dev-Team viele Rollenspieler, und Sprechblasen waren uns immer sehr wichtig. Wir hatten in der Beta bereits Sprechblasen, aber leider konnte unser damaliges System zu schweren Performance-Problemen in Situationen wie Kriegsgebieten oder auf der Flotte führen. Sie werden bald kommen, aber derzeit ist die oberste Priorität für unser GUI-Team das anpassbare Interface. Sobald das veröffentlicht wurde, können wir uns genauere Gedanken über den Zeitplan für Sprechblasen machen. Und ja, wann auch immer sie kommen werden, es wird eine an- oder ausschaltbare Option sein, für alle diejenigen die keine Sprechblasen möchten.</p>
<p><strong>RuQu:</strong> Könnt ihr uns die Design-Philosophie hinter den Heilerklassen erklären? Kommando und Schurke passen ihre AoE-Heilung aufgrund der Gruppengröße nicht an. Sind diese Klassen nicht dafür gedacht, in einem Raid die Heilerrolle ausfüllen zu können? Schurken können sehr effizient sein, aber haben keine Mittel für kurzfristige Burst-Heilung. Was ist also die geplante Rolle für die Heilerklassen, und ist es so gedacht, dass jede Kombination in Operationen funktionieren kann, oder geht ihr von einer bestimmten Mischung aus?<br />
<strong>Georg Zoeller:</strong> Unsere Politik ist, dass jede komplett auf Heilung gespeccte Klasse in jeder Form von Content nutzbar sein sollte, was derzeit sogar in 16er Operationen der Fall ist. Unsere internen Tester hatten keine Probleme damit sämtlichen Content zu bestehen, und zwar mit jeder Heilerklasse. Auch unsere Daten von den Liveservern zeigen, dass Operationen auf sämtlichen Schwierigkeitsgraden erfolgreich mit Schurken und Kommandos als Heilern absolviert werden. Es ist durchaus so gedacht, dass verschiedene Bosse bestimmte Heilertypen vor größere Herausforderungen stellen können (z. B. durch Bewegungsanforderungen), aber alles in allem kann jede Heilerklasse sich durch jede Operation und jeden Flashpoint heilen (sowohl bereits veröffentliche, als auch zukünftige).</p>
<p>Was deine Frage zur AoE-Heilung vom Schurken und vom Kommando betrifft, musst du bedenken, dass sich bei keiner Klasse die Heilung an die Größe der Gruppe anpasst. Auch die stärksten Heilungsfähigkeiten im Spiel (Wunderheilung/ Widerbelebung) heilen bis zu 8 Spieler, aber verändern ihre Heilleistung nicht je nach Größe der Gruppe. Diese Fähigkeiten sind sehr teuer, haben eine Aktivierungszeit, und erfordern dass der Nutzer für 10 Sekunden an einer Stelle steht, um den vollen Effekt zu erhalten. Wir planen allerdings die Heilung des Söldners sowie des Kommandos in unserem nächsten großen Spielupdate 1.2 zu verbessern, indem wir die maximale Anzahl der Ziele für Kolto-Bombe und Kolto-Rakete erhöhen.</p>
<p>Auch der Aussage, dass Schurken nicht die Möglichkeit haben, kurzfristig eine Burst-Heilung zu wirken, können wir nicht zustimmen. Ein Schurke kann zum Beispiel indem er Oberhand verwendet, was er durch Unterwelt-Medizin oder Kolto-Injektion bekommt, instant Notfall-Medipack oder Operationssonde auslösen, wenn eine Burst-Heilung gebraucht wird. Trotzdem glauben wir, dass wir hier noch Spielraum für Verbesserungen haben (und in unserem kommenden Spiel-Update 1.2 wird es eine ganze Reihe dieser Verbesserungen geben). Zum Beispiel verändern wir die Fähigkeit Kolto-Wolke so, dass der Effekt in 1.2 als eine Art Notfall AoE-Heilung nach vorne hinaus wirkt.</p>
<p>Zum Abschluss möchte ich noch sagen, dass der Eindruck, dass eine bestimmte Klasse nicht so erstrebenswert ist, auch vom Eindruck abhängt, den man von anderen Klassen hat. Zum Beispiel übertreffen die Botschafter-/Inquisitor-Heiler im Moment die Heilleistung, die für sie vorgesehen ist, indem sie mehrere Heilungen mit dem selben Genesungsschub-/Machtbeugung-Buff verstärken. Mit 1.2 wird diese Möglichkeit entfernt werden.</p>
<p><strong>Fu-bear:</strong> Könnt ihr die Mechanik hinter dem Spotten in SWTOR erklären? Die Tooltips sagen einfach nur, dass es den Gegner zwingt, für X Sekunden anzugreifen, aber ich habe auch Berichte gelesen, dass diese Fähigkeit scheinbar die Bedrohung/Aggro erhöht/ausgleicht wie von Spott in anderen MMOs gewohnt. Könnt ihr das klarstellen?<br />
<strong>Georg Zoeller:</strong> Spott funktioniert auf zwei verschiedene Arten. Zum einen rückt man durch einen Spott sofort an die erste Stelle auf der Aggroliste. Zum anderen hat Spott den im Tooltip beschriebenen Effekt auf den Gegner, nämlich dass er während einer kurzen Zeit gezwungen wird, dich anzugreifen. Wenn du also keine weitere Aggro erzeugst (indem du zum Beispiel einfach rumstehst), wird der NSC dich für die Wirkungsdauer des Spotts gezwungenermaßen angreifen. Danach wird er wieder Ziele aufgrund ihrer Position auf der Aggroliste angreifen. Wenn nach deinem Spott ein anderer Spott gewirkt wird, dann zählt immer der letzte gewirkte Spott.</p>
<p>Bitte beachte, dass ich hier über die allgemeinen Aggro-/Spott-Regeln spreche – es gibt bestimmte Situationen im Spiel, vor allem bei einzigartigen Bosskämpfen, in denen die NSCs möglicherweise bewusst bestimmte Ziele ignorieren. In diesen Fällen werden ignorierte Ziele nicht in der Lage sein, Aggro aufzubauen, auch nicht mit einem Spott. Normalerweise weiß der Spieler aber durch Effekte in seiner Buff-Leiste, wann das der Fall ist – und wir arbeiten daran, die Sichtbarkeit der Buffleiste in der Zukunft zu verbessern.</p>
<p><strong>Gladoss, titdiscus, Leoran:</strong> Was unternehmt ihr gegen Spieler die in Kriegsgebieten “afk” gehen, oder auch gegen Spieler die Kriegsgebiete verlassen? Wird solches Verhalten sanktioniert?<br />
<strong>Gabe Amatangelo:</strong> Wir bestrafen solches Verhalten derzeit nicht. Es wird mit Patch 1.2 aber Änderungen an unserem Belohnungssystem für Kriegsgebiete geben, wodurch dieses Verhalten weniger verlockend werden wird. Dazu gehört die Entfernung des aktuellen Taschen-/Quest-Systems, die Einführung direkt käuflicher Kriegsgebiets-Gegenstände via Marken (gewertet sowie ungewertet), 14 neue missionszielbasierte Medaillen, sowie ein System bei dem die Belohnungen an den eigenen Beitrag zum Spiel angepasst werden. Zudem werden Spieler die Option haben, inaktive Spieler per Abstimmung aus dem Spiel zu werfen. Gekickte Spieler können sich für einige Minuten für kein neues Kriegsgebiet anmelden.</p>
<p><strong>Lexiekaboom:</strong> 16er Operationen sind um ein vielfaches schwerer als 8-Mann Operationen (viele Gilden können ohne weiteres 8er Operationen auf Schwer beenden, bevor es für 16 Mann auf Normal reicht), aber es gibt keine Unterschiede bei den zu erbeutenden Gegenständen. Es macht derzeit mehr Sinn seinen 16er Raid in zwei 8-Mann Gruppen für zwei 8er Operationen aufzuteilen. Ist das ein Fehler oder bewusstes Design? Was wollt ihr hier in Zukunft unternehmen?<br />
<strong>Gabe Amatangelo:</strong> Das ist keine Designentscheidung. Diese Thematik wurde in den wöchentlichen Patches bereits etwas behandelt, und mit Patch 1.2 wird noch mehr kommen. Generell sollten 16-Mann Operationen etwas einfacher sein als die 8er, weil es für sich gesehen schon schwerer ist 16 Spieler zu finden und zu koordinieren.</p>
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		<title>SWTOR startet in Asien und Pazifik durch</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 06:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor gerade einmal zwei Monaten wurde Star Wars: the Old Republic in Europa und in den USA gelaunched. Es war ein magischer Moment für viele Fans, die mehr als drei Jahre auf diesen Moment gewartet und gezittert haben. Doch auch nach zwei Monaten nach Release gibt es immer noch Länder bzw. Regionen, in denen es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor gerade einmal zwei Monaten wurde Star Wars: the Old Republic in Europa und in den USA gelaunched. Es war ein magischer Moment für viele Fans, die mehr als drei Jahre auf diesen Moment gewartet und gezittert haben. Doch auch nach zwei Monaten nach Release gibt es immer noch Länder bzw. Regionen, in denen es noch keine eigenen Server für SWTOR erhältlich sind &#8211; bis jetzt!</p>
<p>BioWare expandiert weiter und bietet in weiteren Ländern wie <strong>Australien</strong>, <strong>Neuseeland</strong>, <strong>Hong Kong</strong> und <strong>Singapur</strong> weitere Server für diese an. Ab dem 1. März 2012 wird es dann für diese Länder und Regionen eigene Star wars: The Old Republic Server verfügbar sein um auch für diese Spieler ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Alle Spieler aus diesen Ländern bzw. Regionen können für einen begrenzten Zeitraum einen <strong>kostenlosen Charaktertransfer</strong> auf die neu angebotenen Server veranlassen.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20120215" target="_blank">Offizielle SWTOR Seite</a></p>
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		<title>Änderungen am Global Cooldown UI mit Patch 1.1.4</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 08:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Global Cooldown]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.1.4]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen von Patch 1.1.2 gab es einige Änderungen am Benutzerinterface (UI), darunter auch Veränderungen der Animationen für den Global Cooldown (globale Abklingzeit von Effekten). Da sehr viele Fähigkeiten vom Global Cooldown betroffen sind, wird die neue Animation fortlaufend abgespielt, was einige Spieler als störend empfinden. Um auf die Bedürfnisse der Spieler einzugehen, plant BioWare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen von Patch 1.1.2 gab es einige Änderungen am Benutzerinterface (UI), darunter auch Veränderungen der Animationen für den Global Cooldown (globale Abklingzeit von Effekten). Da sehr viele Fähigkeiten vom Global Cooldown betroffen sind, wird die neue Animation fortlaufend abgespielt, was einige Spieler als störend empfinden.</p>
<p>Um auf die Bedürfnisse der Spieler einzugehen, plant BioWare mit dem kommenden Patch 1.1.4, der am 14.02. auf die Testserver aufgespielt wird, weitere Änderungen an den Animationen vorzunehmen.</p>
<p style="text-align: center">Dieser Screenshot zeigt den neuen Teil des Optionsmenüs für Einstellungen an dem Global Cooldown UI.</p>
<p><a rel="shadowbox[11022012_0900];" href="http://swtor.ingame.de/files/2012/02/gcd_tooltip_800x450.jpg"><img width="525" height="300" alt="" src="http://swtor.ingame.de/files/2012/02/gcd_tooltip.jpg" class="aligncenter size-medium wp-image-9685" /></a></p>
<p><strong>Show Ready Flash:</strong> Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.<br />
<strong>Show Global Cooldown Ready Flash:</strong> Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der globalen Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.<br />
<strong><img class="alignleft size-full wp-image-9657" src="http://swtor.ingame.de/files/2012/02/gcd_ui_cooldowns.jpg" alt="" width="193" height="244" />Show Cooldown Text:</strong> Wenn diese Option ausgewählt ist, wird der Cooldown als Text auf dem Fähigkeitsicon angezeigt.<br />
<strong>Cooldown/Global Cooldown Style:</strong> Hier kannst du zwischen vier verschiedenen grafischen Stilen für die Darstellung des individuellen, sowie des Global Cooldown auswählen. Der Tooltip erklärt die verschiedenen Stile (siehe Screenshot).<br />
<strong>Cooldown Text Size:</strong> Hier kannst du über die Fontgröße für den Text entscheiden (siehe Option „Show Cooldown Text“).<br />
<strong>Show Tenths of a Second:</strong> Hier kannst du einstellen, ab wann der Text-Overlay über den Icons anfangen soll Zehntelsekunden anzuzeigen.</p>
<p>Um das ganze in bewegten Bildern zu betrachten gibt es auch ein Demonstrationsvideo. In diesem Video sehen wir einen Level 30 Schmuggler im Kampf, der die unterschiedlichen Einstellungen des Global Cooldown UIs benutzt.</p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://swtor.ingame.de/aenderungen-am-global-cooldown-ui-mit-patch-1-1-4-9651/">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
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		<title>Community Q&amp;A vom 10. Februar 2012</title>
		<link>http://swtor.ingame.de/community-qa-vom-10-februar-2012-9641/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=community-qa-vom-10-februar-2012</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 07:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>

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		<description><![CDATA[Letzte Woche hat BioWare die Community darum gebeten, Fragen an die Entwickler von Star Wars: The Old Republic zu stellen. Im wöchentlichen Q&#38;A Blog werden dann aus den gesammelten Fragen 10 beantwortet. Wie nachzulesen ist, wurden statt den 10 Fragen gleich 15 beantwortet. Um das komplette Community Q&#38;A zu lesen klickt einfach auf &#8220;mehr&#8221;  und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Letzte Woche hat BioWare die Community darum gebeten, Fragen an die Entwickler von Star Wars: The Old Republic zu stellen. Im wöchentlichen Q&amp;A Blog werden dann aus den gesammelten Fragen 10 beantwortet. Wie nachzulesen ist, wurden statt den 10 Fragen gleich 15 beantwortet. Um das komplette Community Q&amp;A zu lesen klickt einfach auf &#8220;mehr&#8221;  und schon geht es los!<span id="more-9641"></span></p>
<p><strong>Alkapwn:</strong> Könnt ihr genauer darauf eingehen, was für Vorteile das Vermächtnis-System mit sich bringen wird? Ich weiß ich bin nicht der einzige, der derzeit das Anfangen eines Twinks vor sich her schiebt, weil er wissen möchte was es für neue Optionen in der Charaktererschaffung es geben wird. Bisher wissen wir nicht mehr als „Das Vermächtnis-System wird neue Optionen in der Charaktererschaffung freischalten, unter anderem neue Rassen.“ Bedeutet das nur Rassen die für eine bestimmte Klasse bisher nicht verfügbar waren, oder völlig neue Rassen für das Spiel?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Patch 1.2 wird einen ersten großen Schritt für das Vermächtnis-System darstellen, aber ihr solltet bedenken, dass dieses System ständig wachsen wird, mit zusätzlichen Optionen für neue und bestehende Charaktere. Das Vermächtnis betrifft definitiv nicht nur eure neuen Charaktere! Es wird zunächst die Möglichkeit geben Rassen mit Klassen und Fraktionen zu kombinieren, bei denen dies bisher nicht möglich war. Für die Zukunft können wir es uns vorstellen ganz neue Rassen ins Spiel zu implementieren, aber können derzeit nichts Definitives in diese Richtung sagen. Genauere Details zu Patch 1.2 wird es in der nahen Zukunft geben.</p>
<p><strong>Jeunedorsk:</strong> Was wird die Zukunft für den PvP-Part des Spiels bringen (Ilum, neue Kriegsgebiete)?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Wir wurden angenehmen davon überrascht wie viele Spieler sich in The Old Republic mit dem PvP-Modus beschäftigen, und arbeiten derzeit hart daran diesen Spielern neuen Content und neue Features zu bringen. Als erstes wird mit Patch 1.2 ein neues Kriegsgebiet kommen, mit dem wir derzeit in unseren Tests schon viel Spaß haben. Dieses Kriegsgebiet wird gemischte Teams zulassen- wenn du also Huttball nicht mehr sehen kannst, wird es bald Abwechslung in dieser Hinsicht geben. Ebenfalls mit Patch 1.2 kommt die Pre-Season-Version unseres Wertungssystems für Kriegsgebiete, was ein faireres Matchmaking ermöglichen wird. Ihr könnt in Zukunft mit deutlich mehr Neuigkeiten zu diesem sehr populären Aspekt unseres Spiels rechnen. Wir haben viel vor!</p>
<p><strong>AoenKwiz:</strong> Plant ihr derzeit “Social Gear” für Charaktere die mittelschwere oder schwere Rüstungen tragen können?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Ja! Ihr könnt die ersten neuen Social Gegenstände mit Patch 1.2 erwarten, und schon kurz danach wird es große Änderungen an dem gesamten “Social Gear”-System geben.</p>
<p><strong>MrGerbz:</strong> Was für Schritte plant ihr derzeit bezüglich der Serverpopulationen sowie der Balance zwischen den Fraktionen auf den Servern? Wird es Anreize dafür geben die Seite zu wechseln, oder Dinge wie eine Anpassung mancher Fähigkeiten sowie serverweite Buffs für die zahlenmäßig unterlegene Fraktion?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Die Fraktionsbalance ist immer ein heißes Thema, und eines das wir sehr genau beobachten. Dabei sehen wir sehr unterschiedliche Resultate zwischen den Servern. Es gibt Server auf denen die Unterschiede vernachlässigbar gering sind, während es auf anderen Servern eine deutliche Überzahl einer Fraktion gibt. Wir hoffen, dass unser Vermächtnis-System einige Spieler dazu verlocken wird einmal selbst nachzuschauen was die andere Seite zu bieten hat. Zudem werden wir natürlich insbesondere diese extremen Fälle beobachten, um zu sehen ob zusätzliche Maßnahmen nötig sind.</p>
<p><strong>Shotgun-clavy:</strong> Wann wird es Charaktertransfers geben? Und wird es wirklich Servertransfers geben?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Es wird in Zukunft definitive Server-Transfers für Charaktere geben, und sobald wir genaue Details haben, werden wir sie ankündigen.</p>
<p><strong>DarthNhilius:</strong> Werdet ihr in Zukunft Housing und weitere Gildenfeatures (Gildenbank, Gildenschiffe) implementieren?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Die Gildenbank wird mit Patch 1.2 kommen, und genau wie mit dem PvP-Modus sind Gildenfeatures sehr hoch auf unserer Prioritätenliste, und werden von einem eigenen Team bearbeitet. Allerdings sind Gildenschiffe ein riesiges Projekt- ihr solltest also fürs erste eher mit generellen Quality of Life-Verbesserungen für eure Gilden rechnen, bevor ihr anfangen könnt eure eigenen Schlachtschiffe zu bauen…</p>
<p><strong>Seltron:</strong> Was ist die beste Methode (In-Game Tickets, Foren, support@swtor.com etc) um Feedback an das Entwicklerteam zu geben, und warum?</p>
<p><strong>Stephen Reid:</strong> Jede der von dir genannten Feedbackmethoden kommt früher oder später beim Entwicklerteam an; wir holen uns überall Feedback (inklusive externen Quellen wie Twitter, Facebook, Fanseiten, Podcasts etc). Zudem werden im Spiel selbst ständig Daten erfasst und verarbeitet; das ist quasi passives Feedback, das die Spieler uns mit jedem Login geben. Generell sind die Foren der beste Platz für Feedback; wir lesen alles (auch wenn wir nicht immer antworten können), und das Community Team sammelt regelmäßig Spielerfeedback und Wünsche. Wie immer gilt: Umso konstruktiver das Feedback ist, umso hilfreicher ist es für das Team.</p>
<p><strong>Venomlash:</strong> Ich habe mich sehr über den Magenta Adegankristall gefreut, aber ich bin leider kein großer Fan der Farbe Magenta. Wird es in Zukunft auch andere derartigen seltenen Gegenstände geben?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Auf jeden Fall. Ihr könnt in der Zukunft nicht nur mehr seltene Items, sondern auch limitierte Items, weitere Möglichkeiten zur Schatzsuche sowie andere Überraschungen für die Community erwarten.</p>
<p><strong>Buddytonto:</strong> Nachdem ich euren Blogpost zum Thema Bugfixing und Balance gelesen habe, musste ich mich fragen wie genau denn die Priorisierung abläuft, da es nicht erklärt wurde</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Das Priorisieren von Bugs ist sehr komplex, und kann für Spieler sehr frustrierend sein. Die Frage ist genauso komplex wie die Antwort, aber ich will gerne versuchen einen groben Überblick zu geben. Als erstes kommt alles was den „kritischen Weg“ einer Klassenstory blockiert. Wenn du hier nicht weiterkommst, bleibt das ganze Spiel für dich stehen, weshalb hier eine hohe Priorität liegt. Danach kommen Fragen wie: Wie viele Spieler sind betroffen, und welcher Schaden wird verursacht? Wenn die eine Hälfte der Spieler etwas irritiert ist, hat das eine geringere Priorität, als ein Problem dass unser Spiel für zehn Prozent der Spieler unspielbar macht. Und schließlich kommt die letzte Frage, die für Spieler die am schwersten nachzuvollziehende ist: Wie schwer ist es den Bug zu beheben? Es gibt Lösungen die auf den ersten Blick komplex wirken, aber in Wahrheit nur ein einfacher Eintrag in einer Datenbank sind. Dann gibt es Probleme die scheinbar leicht zu beheben sind, aber in Wirklichkeit eine monatelange Jagd nach der Ursache bedeuten können. Ich kann nur definitiv sagen, dass wir Bugs niemals ignorieren, oder sagen „Ach, das passt schon so“.</p>
<p><strong>Aurozia:</strong> Wird es in Zukunft ein “dual-spec” Feature geben? Wird es möglich sein die Spezialisierung seines Charakters zu ändern?<br />
<strong>Daniel Erickson:</strong> Wir haben derzeit keine Pläne für das Wechseln von Spezialisierungen – die wir eher als separate Klassen sehen -, aber Dual-Spec an sich ist derzeit in Arbeit, und wird bald implementiert.</p>
<p><strong>NommNomm:</strong> Plant ihr immer noch uns wieder den Rest der Gegenstände optisch an die Brustplatte anpassen zu lassen?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Das runderneuerte und stark verbesserte “Hue to Chest”-System kommt mit Patch 1.2. Zahlreiche weitere Individualisierungs- sowie Quality of Life-Verbesserungen kommen kurz darauf.</p>
<p><strong>USLeatherneck:</strong> Wird BioWare eine “Ziel des Ziels“-Funktion (target of target), inklusive eines gut sichtbaren Balken bei der Aktivierung von Fähigkeiten, implementieren?</p>
<p><strong>Gabe Amatangelo:</strong> Ja. „Ziel des Ziels“ für das Primärziel, sowie „Party Frames“ werden mit Patch 1.2 kommen. Es gibt derzeit schon einen Fähigkeitsbalken für das primäre Ziel. Mit Patch 1.2 wird es solche Anzeigebalken auch für die „Ziel des Ziels“-Frames geben. Zudem werden diese Frames anpassbar sein (zum Beispiel verschiebbar).</p>
<p><strong>Annexes:</strong> Bei uns in der EU sind Tastaturen anders belegt als in den USA, und ich würde gerne wissen ob ihr es uns erlauben werdet die „Bug melden“-Funktion neu zu belegen?</p>
<p><strong>Daniel Erickson:</strong> Dieses Problem wird schon sehr bald mit einem unserer wöchentlichen Patches behoben.</p>
<p><strong>Simoon:</strong> Wird es in Zukunft möglich sein, sich gezielt für ein bestimmtes Kriegsgebiet anzumelden?</p>
<p><strong>Gabe Amatangelo:</strong> Nicht bevor wir Cross-Server-Funktionalität implementieren. Wenn wir es Spielern erlauben würden ein bestimmtes Kriegsgebiet auszuwählen, bevor wir eine Cross-Server-Funktionalität haben, könnt das für manche Spieler zu sehr langen Wartezeiten führen- und für jeden Spieler der ein bestimmtes Kriegsgebiet hasst, gibt es einen anderen der es liebt. Wir würden die Spieler also nach ihren Vorlieben trennen, was allgemein zu längeren Wartezeiten führen würde. Wir werden auch mit Cross-Server Matchmaking versuchen, bevorzugt Spieler vom selben Server zusammenzuführen, aber wenn man sich für ein bestimmtes Kriegsgebiet anmeldet, kann es sein dass man mit Spielern aus einer größeren Wargroup zusammenkommt.</p>
<p><strong>Viele Spieler haben gefragt:</strong> Was plant ihr um den Endgame-Content zu verbessern?</p>
<p><strong>Gabe Amatangelo:</strong> Wir werden regelmäßig neue Flashpoints, Operationen sowie Kriegsgebiete veröffentlichen. Durch diese Elemente, sowie durch neue Solo-Missionen, wird auch die Story fortgeführt werden Wir arbeiten daran die Crew-Fähigkeiten sowie das Crafting zu verbessern. Wie Daniel schon gesagt hat, werden wir bald das Vermächtnis-System einführen. Zudem haben wir viele neue PvP-Features geplant, von denen das Pre-Season Wertungssystem mit Patch 1.2 nur das allererste ist.</p>
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		<title>Wartungsarbeiten und Patch 1.1.2</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.1.2]]></category>
		<category><![CDATA[Wartungsarbeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute spielte BioWare im Rahmen der Wartungsarbeiten den recht umfangreichen Patch 1.1.2 für Star Wars: The Old Republic auf die Server auf. Dieser Patch soll viele kleinere als auch größere Fehler im Spiel glattbügeln. Alle durchgeführten Änderungen könnt ihr hier nachlesen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute spielte BioWare im Rahmen der Wartungsarbeiten den recht umfangreichen Patch 1.1.2 für Star Wars: The Old Republic auf die Server auf. Dieser Patch soll viele kleinere als auch größere Fehler im Spiel glattbügeln.</p>
<p>Alle durchgeführten Änderungen könnt ihr <a href="http://www.swtor.com/de/patchnotes/1.1.2/7.2.2012" target="_blank">hier nachlesen</a>.</p>
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		<title>Mitarbeiter Vertrieb: Sales Manager (m/w) gesucht!</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nai</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ingame]]></category>

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		<description><![CDATA[Mitarbeiter Vertrieb: Sales Manager (m/w) Für unser Sales Team in Hamburg suchen wir zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine(n) Sales Manager(in). Ihre Aufgaben: Sie betreuen unsere Agentur- und Direktkunden (Übernahme eines vorhandenen Kundenstamms) Sie bauen die Geschäftsbeziehungen zu Mediaagenturen und Werbungtreibenden aus und akquirieren neue Kunden Sie sind verantwortlich für die Umsetzung, Steuerung und Optimierung der Werbekampagnen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mitarbeiter Vertrieb: Sales Manager (m/w)</strong></p>
<p>Für unser Sales Team in Hamburg suchen wir zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine(n) Sales Manager(in).</p>
<p><strong>Ihre Aufgaben:</strong></p>
<ul>
<li>Sie betreuen unsere Agentur- und Direktkunden (Übernahme eines vorhandenen Kundenstamms)</li>
<li>Sie bauen die Geschäftsbeziehungen zu Mediaagenturen und Werbungtreibenden aus und akquirieren neue Kunden</li>
<li>Sie sind verantwortlich für die Umsetzung, Steuerung und Optimierung der Werbekampagnen mit den Kollegen vom Ad Management</li>
<li>Sie bringen Ideen zur Weiterentwicklung der Vertriebs- und Produktkonzepte ein</li>
<li>Sie präsentieren und vertreten ingame bei Geschäftsterminen, Messen, etc.</li>
</ul>
<p><strong>Ihr Profil:</strong></p>
<ul>
<li>Abgeschlossenes Studium im Bereich Wirtschaft / Medien oder eine fundierte kaufmännische Ausbildung</li>
<li>Mind. 2-3 Jahre Vertriebserfahrung, bevorzugt im Werbe-/Anzeigenverkauf</li>
<li>gutes Verkaufstalent</li>
<li>sichere Ausdrucksweise und überzeugendes Auftreten</li>
<li>Idealerweise Erfahrung und Kontakte in der Medien/Online/Games-Branche</li>
<li>Eine &#8220;Hands-on&#8221; Mentalität und hohe Selbständigkeit</li>
</ul>
<p>Wir bieten Ihnen reelle Karrierechancen und Aufstiegsmöglichkeiten in einem modernen Unternehmen mit flachen Hierarchien und kurzen Entscheidungswegen. Sie berichten direkt an die Geschäftsführung. Bei Interesse freuen wir uns auf Ihre aussagekräftige Bewerbung inkl. Lebenslauf, Zeugnissen und Ihrer Gehaltsvorstellung sowie dem frühestmöglichen Eintrittstermin an <a href="mailto:jobs@ingame.de">jobs@ingame.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Planmäßige Wartungsarbeiten und Diskussion der Wartungsarbeiten in Europa</title>
		<link>http://swtor.ingame.de/planmaessige-wartungsarbeiten-und-diskussion-der-wartungsarbeiten-in-europa-9603/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=planmaessige-wartungsarbeiten-und-diskussion-der-wartungsarbeiten-in-europa</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 04:52:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wartungsarbeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute finden wieder die regulären Wartungsarbeiten der Server von Star Wars: The Old Republic statt. Die Arbeiten beginnen wie immer um 9 Uhr und enden voraussichtlich um 17 Uhr. Die Wartungsarbeiten, speziell im europäischen Raum, ist ein heikles Thema, denn hier gehen die Arbeiten gerne mal bis in den späten Nachmittag hinein, was für die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute finden wieder die regulären Wartungsarbeiten der Server von Star Wars: The Old Republic statt. Die Arbeiten beginnen wie immer um 9 Uhr und enden voraussichtlich um 17 Uhr.</p>
<p>Die Wartungsarbeiten, speziell im europäischen Raum, ist ein heikles Thema, denn hier gehen die Arbeiten gerne mal bis in den späten Nachmittag hinein, was für die meisten Spieler ein NoGo ist. In Nordamerika scheint es ja zu funktionieren, denn hier finden die Wartungsarbeiten in Zeiten statt, wo kaum Spieler betroffen sind.</p>
<p>Senior Community Manager Stephen Reid hatte sich nun im offiziellen Forum zu diesem Thema geäußert. Er sagte, dass bei BioWare der zeitraum der Wartungsarbeiten für Europa zur Diskussion steht.</p>
<blockquote><p>Euch Spieler in Europa möchte ich wissen lassen, dass wir die Wartungszeiträume, und eine Verbesserung von deren Timing, in der kommenden Woche besprechen werden. Diesbezüglich werden wir wahrscheinlich nicht sofort mit neuen Informationen dienen können, aber wir haben euren Meinungen dazu Aufmerksamkeit geschenkt.</p></blockquote>
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		<title>Außerplanmäßige Wartungsarbeiten verlängert</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureAlexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Wartungsarbeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Update: Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen und die Server wieder online. Viel Spaß beim Spielen! Ursprüngliche Meldung: Die heutigen außerplanmäßigen Wartungsarbeiten, welche ursprünglich von 9 Uhr bis 13 Uhr andauern sollten, wurden nun verlängert. BioWare kann bis dato auch noch keine Schätzungen machen wie lange die Arbeiten noch andauern werden.  Natürlich werden wir euch über den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update:</strong> Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen und die Server wieder online. Viel Spaß beim Spielen!</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Ursprüngliche Meldung:</span></p>
<p>Die heutigen außerplanmäßigen Wartungsarbeiten, welche ursprünglich von 9 Uhr bis 13 Uhr andauern sollten, wurden nun verlängert. BioWare kann bis dato auch noch keine Schätzungen machen wie lange die Arbeiten noch andauern werden.  Natürlich werden wir euch über den weiteren Verlauf der Wartungsarbeiten informieren sobald neue Informationen vorliegen.</p>
<blockquote><p><strong>Patch Notes von heute (28. Januar 2012)</strong></p>
<p>Allgemein</p>
<ul>
<li>Es wurden Verbesserungen durchgeführt, welche die Anzahl der Verbindungprobleme, welche zur Rückkehr auf die Charakterauswahl führen, reduzieren.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Quelle: <a href="http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=242963" target="_blank">Offizielles Forum</a></p>
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